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Jackpot Totale:

Casino Mahjong Online

Piazza le tue tessere correttamente e vinci

  1. Bambù: Nel gioco Mahjong questo si riferisce ad uno dei tre semi e comprende o BAMS o STICKS.
  2. Chicken Hand: una mano che ha punti nel Mahjong.
  3. Scartare: Si riferisce alla tessera che nel gioco del Mahjong è scartata da un giocatore e può essere richiesta da un altro giocatore.
  4. Dispersed Kong: Qualsiasi mano nel Mahjong che ha quattro tessere dello stesso seme, diversi da quelle in una Kong.
  5. Going Mahjong: Questo è quando un giocatore dichiara che ha una mano che vale otto punti o più nel gioco del Mahjong.
  6. Kong: Quando un giocatore ha un set di quattro tessere identiche, si chiama Kong.
  7. Reversible Tiles: Nel gioco Mahjong, quando si dispone di una tessera che sembra lo stessa ponendola capovolta o verticale. Sequenza: Nel Mahjong questo si riferisce a una serie di casellle dello stesso seme che seguono un ordine numerico.
  8. Muro: All'inizio di una partita di Mahjong, questo si riferisce alle piastrelle che vengono assemblate a faccia in giù.
  9. Wind, Own: Questo si riferisce alla collocazione dei giocatori nel Mahjong online.

Questa è la versione a un solo giocatore del classico gioco del Mahjong giocata secondo le regole Giapponesi. Si inizia con una mano in chiusura (alla quale manca una sola tessera per vincere) e occorre trovare nella muraglia la tessera giusta per completarla.

La muraglia è un insieme di 24 tessere coperte. Clicca su di una tessera per prenderla. A ogni giro, hai tre possibilità di trovare la tessera giusta. Il numero delle prese rimanenti è visualizzato sotto alla muraglia.

Più sotto della muraglia si trova la tua mano. Lo spazio sulla sua destra contiene l'ultima tessera presa e lo spazio sopra contiene le tessere scartate. Se hai preso una tessera dalla muraglia e questa non ha completato la mano, la scritta “Mano incompleta” lampeggerà e la tessera verrà automaticamente scartata. Puoi anche cliccare sulla tessera per scartarla da te. Dopo questo, puoi prendere un'altra tessera. Se hai preso tre tessere e nessuna di loro ha completato la tua mano, il giro è concluso.

Nota bene:

Nel Mahjong standard, le tessere scartate possono essere utilizzate per completare una mano. Nel Solo Mahjong, ciò non avviene. Le tessere scartate non partecipano più al gioco, in nessun modo. (Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)

Se la tessera scelta completa la tua mano, si aprirà la finestra della vincita. Qui potrai vedere tutte le combinazioni della tua mano e quanti punti vale ognuna di esse. Più punti avrai, più grande sarà la tua vincita. Nella finestra della vincita, puoi cliccare su Continua per rivedere lo stato finale del giro oppure puoi cliccare sul bottone Nuova partita per iniziare immediatamente il giro successivo.

Alla destra della muraglia si trova l'area Dati della mano che visualizza le azioni casuali o i bonus associati al giro attuale. I dati della mano sono dei parametri che rappresentano uno scenario che potrebbe verificarsi alla fine di un vero gioco di Mahjong. Il punteggio finale della mano vincente si basa anche sui parametri dei dati della mano:

  1. Azione è una mano di Mahjong che viene data in omaggio. Se vinci, i punti di questa mano sono aggiunti al tuo totale. Vedi le regole del Solo Mahjong per la descrizione delle varie mani e quanti punti dà ciascuna di esse. Notabene: Se Azione è Risposta, non avrai nessun punto in omaggio.
  2. Reach specifica se si applicano le mani Reach o Early Reach. (Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)
  3. Honor Streak specifica se il bonus Honor Streak può verificarsi in questa mano. (Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)
  4. Gli indicatori Proprio vento e Vento dominante. Un insieme di tessere che corrispondono sia al tuo vento che al vento dominante formano una mano speciale e incrementano il tuo punteggio. (Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)

Al di sotto della tua mano si trovano:

  1. Giocata – la tua giocata per giro. Usa le frecce per cambiare l'importo giocato.
  2. Vincita – l'ammontare della vincita del giro precedente (se hai vinto).
  3. Il bottone Tabella dei pagamenti apre una finestra dove puoi vedere quanto vinci con un determinato punteggio o secondo i nomi delle tessere. Clicca il bottone Chiudi per chiudere la tabella dei pagamenti.
  4. Il bottone Nuova Partita avvia un nuovo giro di gioco.

Tasti rapidi

Se vuoi, puoi premere i tasti seguenti invece di cliccare i bottoni corrispondenti sullo schermo.
  1. TAB: Evidenzia il prossimo bottone sullo schermo.
  2. INVIO: Seleziona il bottone attualmente evidenziato (equivale a cliccarci sopra).
  3. ESC: Esce dal gioco e torna al menù principale.

Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casino. Contiene i seguenti strumenti:

  1. Saldo attuale: Il saldo del tuo conto. Questa è la somma che puoi usare per giocare ai giochi del casinò.
  2. Cassa: Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.
  3. Gioco Reale: Questo bottone compare solo in modo Divertimento o in modo Offline. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro.
  4. Chat: Cliccando questo bottone, la striscia nera alla sua sinistra si attiverà e sarà possibile la digitazione di testi. Inserisci un messaggio e clicca nuovamente Chat. Si aprirà una finestra di chat separata. Nota bene: puoi conversare con gli altri giocatori solo nei giochi a più giocatori./li>
  5. Menu:
    1. Tre funzioni molto utili sono riunite nel Menu. Cliccando su Cronologia (non disponibile in modo offline) si aprirà la finestra con lo storico del gioco, nella quale puoi vedere i dettagli delle mani recenti.
    2. Opzioni ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco e Aiuto apre l'articolo di aiuto che stai leggendo proprio ora.
    3. Supporto Online ti permette di contattare un addetto del Servizio Clienti se uno di loro è online.
    4. Cliccando questo bottone la finestra di gioco si chiude e torni al menu principale. Se hai il supporto Multiwindow abilitato (i giochi si aprono in una nuova finestra) il bottone sarà Chiudi. Se il modo multiwindow è disabilitato (i giochi si aprono nella stessa finestra del menu principale), questo bottone sarà Menù. Questa caratteristica può essere attivata o disattivata nella finestra delle opzioni.
  • Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
  • Nota sui cattivi funzionamenti: Un cattivo funzioonamento annulla tutti i pagamenti e i giochi.
  • Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre stavi giocando con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.

Regole del Solo Mahjong Una mano vincente di Mahjong consiste di 14 tessere. Comunque, all'inizio del giro hai già una mano in chiusura – 13 tessere, ne manca solo una per vincere. Le tessere nella tua mano sono sistemate in insiemi secondo il loro seme e il loro numero.

Semi

Nel Mahjong vi sono cinque semi – tre semi Numerici e due Letterali. I semi Numerici sono Canne, Caratteri e Cerchi. Ognuno di questi semi contiene nove tessere, contrassegnate con numeri da 1 a 9.

I semi letterali sono i Venti e i Draghi. Il seme dei Venti contiene quattro tessere, N = nord, S = sud, E = est e W = ovest. Il seme dei Draghi contiene tre tessere, R = rosso, G = verde e Wh = bianco. Tutte queste carte sono contrassegnate con delle lettere – N, S, E e W per i Venti; R, G e Wh per i Draghi.

Inoltre, la 1 ª e la 9 ª tessera di ogni seme Numerico (Teste), assieme alle tessere letterali, formano il seme degli Onori. Insiemi formati da degli onori hanno maggior valore di quelli formati da tessere Interne (dalla 2 ª all' 8 ª tessera dei semi numerali).

Un gioco standard di Mahjong ha 4 copie di ogni seme (per un totale di 136 tessere). Per il gioco semplificato Solo Mahjong, ciò significa che ci possono essere fino a quattro tessere identiche nella mano e nella muraglia.

Insiemi

Le 14 tessere di una mano vincente di Mahjong sono sistemate in vari insiemi. Per qualificarsi come vincente, la tua mano deve essere completa, cioè ogni tessera deve far parte di un insieme.

Sono disponibili i seguenti insiemi:

  • Pong – Tre tessere di egual valore e seme.
  • Kong – Quattro tessere di egual valore e seme. Nota bene: contando il numero delle tessere in una mano, un Kong si conta come 3 tessere.
  • Scala – Tre tessere dello stesso seme e di valore in sequenza.
  • Coppia – Due tessere dello stesso seme e valore. Questo insieme non dà punti, ma è necessario per completare una mano vincente di Mahjong.

Nel Mahjong standard, certe circostanze possono richiedere a un giocatore di chiamare un set (dichiarare agli altri giocatori di averlo). In questo caso l'insieme è messo sul tavolo tenendolo separato dalle altre tessere. Nel Solo Mahjong, la tua mano in chiusura può contenere degli insiemi chiamati.

Vi sono due tipi di Kong chiamati: Kong aperto e Kong nascosto:

  • L'insieme Kong aperto è visualizzato con tre tessere a faccia in su con una tessera coperta sopra di esse;
  • L'insieme Kong nascosto è visualizzato con tre tessere a faccia in giù e una tessera scoperta sopra di esse.

Una mano che non contiene insiemi chiamati, o solo un Kong nascosto chiamato, è detta mano pulita. Questo è importante perché alcuni insiemi sono validi solo in presenza di una mano pulita.

Gli insiemi di cui sopra, possono essere mescolati e accoppiati per produrre una possibile mano vincente (per es., piena). Per esempio, puoi avere. Una coppia e quattro Pong, Una coppia, tre Pong e una Scala.

Nota che ci sono anche delle mani speciali (per es., Nove Lanterne) che danno punti per determinate combinazioni di tessere e che non seguono le regole su menzionate.

Punti

Per vincere un giro di Mahjong, devi realizzare almeno 3 punti. Dei punti sono assegnati per degli insiemi specifici, per le loro combinazioni e azioni. Più punti realizzerai, maggiore sarà la tua vincita. I pagamenti specifici sono elencati nella tabella dei pagamenti.

Qui sotto c'è un elenco di mani e azioni, la spiegazione e il valore in punti. I punti di tutte le mani applicabili sono sommati tra di loro per formare il tuo punteggio totale per quel giro. Non puoi realizzare più di 20 punti. Se la somma dei tuoi punti supera i 20 punti, essi saranno riportati a 20.

Tutte teste La mano è formata esclusivamente da tessere di Testa.
Mano/Azione DescrizioneValore
Pulita Una mano che non contiene nessun Pong, Scala o Kong aperti che siano stati chiamati. Può contenere dei Kong nascosti. 1
Pescata da soloNel Mahjong standard, è la presa di una tessera dalla muraglia. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 
Proprio Vento È una mano che contiene un Pong o un Kong di Venti che corrispondono all'indicatore del Proprio Vento.1
ReachNel Mahjong standard, è una mano che è Pulita e che può essere completata con una tessera scartata da un altro giocatore. Un Reach deve essere dichiarato dal giocatore prima di prendere la tessera. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 
Vento Dominante La mano contiene un Pong o un Kong di Venti che corrispondono all'indicatore del Vento Dominante. 1
Fila di onoriSe il proprio Vento è E e Honor Streak è consentito, vincerai un punto in più.1
Draghi bianchiLa mano contiene un Pong o un Kong di Draghi bianchi.1
Draghi verdiLa mano contiene un Pong o un Kong di Draghi verdi.1
Draghi rossiLa mano contiene un Pong o un Kong di Draghi rossi. 1
Prendere un supplementoNel Mahjong standard, il giocatore chiama un Kong, quindi prende dal fondo della muraglia una tessera che completa la mano. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano.  
Pezzo rubatoNel Mahjong standard, la mano viene completata usando una tessera che un altro giocatore ha appena usato per chiamare un Kong. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 1
Risposta All'ultimo Nel Mahjong standard, la mano viene completata usando una tessera scartata quando non vi sono tessere rimanenti nella muraglia. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 1
Presa dell'ultimo Nel Mahjong standard, la mano viene completata prelevando l'ultima tessera della muraglia. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 1
Senza teste La mano non contiene nessuna tessera che faccia parte del seme degli Onori. 1
Due gemelli La mano contiene due Scale identiche per seme e valore. 1
Tutte scaleLa mano è formata da quattro Scale e da una coppia di tessere Numerali. 1
Tre Pong nascostiLa mano contiene tre Pong, dei quali nessuno è stato chiamato. Se l'azione è Risposta, Pezzo rubato, o Risposta all'ultimo, questa mano vale un punto. Altrimenti vale 2 punti. 1 o 2
Collegato agli onori Tutti gli insiemi della mano contengono almeno una tessera facente parte del seme degli Onori. 2
Cinque porteNella mano non vi sono due insiemi che contengono una tessera dello stesso seme e valore. (Tessere identiche possono ancora formare un Pong, un Kong o una coppia.) 2
Sequenza di nove La mano contiene tutte e nove le tessere di un seme Numerico. 2
Tre sorelle La mano contiene tre insiemi formati da tessere Numeriche, dello stesso numero, ma di semi diversi. 2
Tre fratelliLa mano contiene tre Pong Numerici, dello stesso numero, ma di semi differenti. 2
Tre KongLa mano contiene tre Kong. Possono essere chiamati, ma non è obbligatorio.2
Tutti Pong Tutti gli insiemi della mano, eccetto la coppia, sono dei Pong o dei Kong. (Il nome viene dal fatto che un Kong contiene un Pong.) 2
Sette occhi La mano è formata da sette coppie. 2
Early Reach Nel Mahjong standard, un Early Reach è un Reach chiamato al primo turno di un giro. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 2
Numerico misto La mano contiene tessere Numerali di un solo seme, più qualsiasi tessera Letterale. 3
Doppi Gemelli La mano contiene due blocchi di due Scale ciascuno e le scale in ciascun blocco sono identiche come seme e valore. (Una Scala chiamata non può far parte dei doppi Gemelli.) 3
Collegato a cinque Tutti gli insiemi della mano contengono una tessera 5 di un seme Numerico. 3
Collegato alle Teste Tutti gli insiemi della mano contengono almeno una tessera di Testa. 3
Teste miste La mano è formata solo da tessere di Testa e Letterali.4
Piccoli Draghi La mano contiene due Pong o Kong di Draghi e una coppia di Draghi differenti.4
Un numerico La mano è formata interamente da delle tessere Numeriche dello stesso seme.6
Piccoli venti La mano contiene tre Pong o Kong di Venti e una coppia di un Vento diverso. Le mani del proprio Vento e del Vento Dominante non sono considerate ai fini di questa mano. 12
Tutti draghi La mano contiene tre Pong o Kong di draghi. 12
Tutti Pong nascosti La mano contiene quattro Pong (compresi quelli facenti parte di Kong), nessuno dei quali sia stato chiamato (però il Kong nascosto è consentito). 12
Tutti Kong La mano contiene quattro Kong. La mano Tutti Pong non è contata in questo caso. 12
Tutti verdi La mano è formata solo da tessere che hanno un segno verde. 12
Tutte lettere La mano è formata esclusivamente da tessere Letterali. 12
Mano del paradiso Nel Mahjong standard, questa è una mano che risulta completa dopo la prima Pescata da Solo in un giro (prima che qualcuno abbia chiamato un Kong, un Pong o una Scala). Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano. 15
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Tredici onori La mano è formata da dodici tessere degli Onori aventi seme e valore differente, più una coppia di Onori di seme e valore diverso da tutti gli altri. 15
Tutti Venti La mano contiene quattro Pong o Kong di Venti. 20
Nove LanterneLa mano è formata da Numerici dello stesso seme e le tessere da 1 a 9 sono sistemate in sequenza nella mano composta da 13 tessere. 20

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